Computer Guy

Computer Guy

  • 분류 전체보기 (33)
    • CS (9)
      • 운영체제 (3)
      • 네트워크 (0)
      • 데이터베이스 (4)
      • 시스템 설계 (2)
    • Algorithm (11)
      • Greedy (4)
      • kakao (1)
      • 프로그래머스 (6)
      • 백트래킹 (0)
      • BFS (0)
      • DFS (0)
      • Dijkstra (0)
      • DP (0)
      • Stack (0)
    • Server (7)
      • Spring (2)
      • Java (1)
      • 디자인패턴 (2)
      • 소켓프로그래밍 (2)
    • 후기 (5)
    • Test (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Computer Guy

컨텐츠 검색

태그

샤드키 복합데이터베이스 고정 윈도 카운터 blocking key event notification GDG 이코테 greedy 디자인패턴 누출 버킷 udp DBMS java Whatever ps tcp 소켓프로그래밍 이동 윈도 카운터 이동 윈도 로그 Spring

최근글

댓글

공지사항

아카이브

blocking(2)

  • Blocking / Non-Blocking, Synchronous / Asynchronous

    동기와 비동기 ? Blocking Non-Blocking?개발을 공부하다 보면 동기 / 비동기라는 단어를 자주 접하게 됩니다. 또한 이 둘과 혼동될 수 있는 Blocking , Non-Blocking 개념도 종종 들을 수 있습니다. 미묘하게 다른 두 개념을 함께 살펴보겠습니다. BlockingOS관점의 블로킹은 프로세스가 어떤 작업을 위해 OS에 기능을 요청했는데 ( System Call ) OS가 해당 태스크를 바로 처리할 수 없을 경우, thread 를 “sleep” 혹은 “blocked” 상태로 변경합니다. 즉, CPU 큐에서 내려오고, 작업이 완료될 때 까지 대기합니다. 요청된 작업이 완료된 후에 OS는 thread를 깨웁니다.이렇게 스레드를 sleep 상태로 만들 수 있는 함수를 “blockin..

    2024.01.20
  • Socket - TCP & UDP

    개요보통 자주 사용하는 네트워크 프로토콜 이라고 한다면, UDP/TCP ,SSL, HTTP 등, 다양한 프로토콜이 존재합니다. 하지만 4계층인 Transport Layer 에서 주로 사용하는 프로토콜은 UDP와 TCP가 존재합니다.이 둘은 확연한 장/단점이 있기에, 사용 용도에 따라 취사 선택하여 사용하곤 합니다.지난 포스팅에서 보았듯이, UDP는 stateless 하기 때문에, 상대방과 연결을 맺지 않는 반면TCP는 stateful하기 때문에, 상대방과의 연결을 맺고 ( 터널을 뚫고 ) 직접 통신을 진행합니다.이를 3-way-handshaking 이라고 합니다. 흐름도소켓 프로그래밍의 절차도 동일합니다.단지 네트워크 프로토콜을 프로그래밍 언어로 구현한 라이브러리인데, 다르다면 그게 더 이상할 것입니다...

    2023.11.26
이전
1
다음
github linkedin gmail
© 2024 hyunw9. All rights reserved.

티스토리툴바